モンキー ターン 4 朝一。 モンキーターン4 天井解析まとめ|期待値 ゾーン 有利区間 モード示唆 朝一リセット|期待値見える化だくお|note

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「押し順ナビのボイス」 Vストックあり時限定で、押し順ナビ時のボイスが虹河ラキに変化する可能性あり。 このパターンなら、期待度は77. ただし、15pt以上保有時であっても優出モードなどの前兆中は抽選がおこなわれず、前兆終了後最初のレア役で勝負駆けチャレンジかCZに突入する。

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初代を継承しながらも大きく進化した本機は、シリーズファンだけでなく誰もが待ち望んでいたマシンに仕上がっているぞ。

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[ゲーム数消化時] ゲーム数消化時・勝負駆けポイント獲得率 ポイント 51G/101G /201G 301G/401G /501G 601G/701G /801G 獲得ナシ 91. 09回転 となります、、、 ので、潜伏中であろうが、通常確率であろうが、電サポ付きの2Rにたどりつく確率は似たようなものということですね、、 なら、潜伏中のほうが、チマチマ当たって出玉を得られるから、その玉だけ得なのでは。 即優出が上位モード示唆ならさらにそのまま追える可能性もありますが、現状は不明です。 上の期待値は内部の勝負駆けポイントで期待値が上下します。

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ただし 「 モンキーターン4は勝てない」という意見もあり、 「全然増えない」「低設定はマジキツイ」などという声もあります。 ゾーン・ゾーン狙い目• 「下段にチェリー停止時」 成立役…弱チェリー/強チェリー 残りのリールをフリー打ちして右リール中段にリプレイが止まれば弱チェリー、それ以外ならば強チェリーとなる。

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ただし高設定ほど上位CZ「超抜チャレンジ」に突入します。 [対戦相手の期待度序列] 榎木<洞口<蒲生<伊峡<浜岡<櫛田<青島(勝利確定) 榎木、洞口、蒲生とのレース中は、チャンスアップとして浜岡が割り込んでくる可能性あり。 「余ったポイントはシナリオ抽選に使用」 AT当選時に残っていた勝負駆けポイントは、ATのシナリオ抽選に使われる。

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甘トラックを彷彿とさせますよね~ しかしパカパカなら、発射のタイミングからしてシビアになりそうだな、、と思いつつ当たり。 初当たりがATなので他機種と比べるとあまりストレスを感じない様です。

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失敗時は勝負駆けチャレンジへ突入。

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AT終了時のヘルメット・アイキャッチ• 山佐キャラカットインでVが揃わなければ、神速モード確定だ。 「足合わせ」 勝負駆けチャレンジ後やCZ失敗後に必ず移行する勝負駆けポイントの超高確率状態。 さて、今回はモンキーターン4の天井期待値を 独自計算してみたという話です。

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